Gyakoroljunk a draftra!

Hamarosan elkezdődik a Nemzeti előtti „draftszezon”, vagyis nagyon sok válogatós versenyen mérhetitek össze a tudásotokat. Maga a draft azonban egy nagyon speciális műfaj, azt gondolom, hogy nem hasonlítható össze semmivel és komoly felkészülést is igényel. Ismerned kell a lapkészletet, különösen a gyakori és nemgyakori szetteket, látnod kell a lapok erősségeit, és valamennyire azt is érezni kell, hogy a többiek mire építenek (nyilván a játék elején ezt nem fogod tudni, de a draft közepén-végén már felismerhető), tehát mi az, amin elindulva te egy erős paklit tudsz majd összerakni. Sok minden múlik az előzetes felkészültségen, de az időzítésen és a bátorságon is.

Általános tanácsokat is meg lehet fogalmazni a draft kapcsán, de most úgy döntöttem, hogy inkább játsszunk egy kicsit! Kibontottam otthon egy csomag Álomháborút és egy Tiltott Városokat, és kielemzem őket, hogy melyik lapot szedném először, mi várható később, milyen erősek a benne lévő lapok. Majd bontottam egy harmadik Tiltott Városok kiegészítőt, amiről nem írok semmit, írjátok meg ti kommentben, hogy mennyire érzitek jónak!

Ami a kiegészítő matekja:

  • Gyakori lapokból 40 darab van mindkét kiegben. Egy nyolcas asztalnál összesen 176 gyakori lap lesz, vagyis laponként átlagosan 4.4 darab asztalonként. Ezekre tehát jobban lehet építeni, de ne feledjük, nem csak mi vagyunk az asztalnál...
  • Nem gyakori lapokból 53 különböző van mindkét kiegben. Egy nyolcas asztalnál összesen 80 nem gyakori van egy kiegből, itt tehát 1.51 darab van átlagban egy asztalnál egy nem gyakori lapból.
  • Ritka lapból 67 van egy kiegben, egy 8-as asztalnál 32 ritka lap lesz, vagyis 0.48 darab lesz egy asztalon.

Ezeket a számokat jó fejben tartani, de kezeljük a helyén! Ez azt jelenti, hogy nem biztos, hogy jó ötlet az elején fejünkbe venni egy olyan koncepciót, ami inkább nem gyakori lapokból áll. Viszont a szerencse és a keverő néni forgandó, és simán lehet, hogy egyféle lapból matematikailag sokkal több megjelenik, mint amire számítunk (a 2023-as Nemzetin például egy ritkából három, egy másikból kettő is kijött nekem).

Egy picit nézzük meg, hogy nálam mik azok a lapok, amiket szívesen szedek ki „első körben”. Hozzátéve rögtön, itt nincs egy olyan képlet, ami mindig jó, mert ahogy haladunk előre már a lapok színe is meghatározza, hogy mit tudunk/mit akarunk kiszedni. De vannak olyan lapok, amiket mindig érdemes talonba tartani.

  • „Dupla előnyt” adó, illetőleg meccsfordító lapok: ami rögtön két dolgot csinál, az mindig nettó lapelőny, ezeket akkor is érdemes elsők között kiszedni, ha történetes kicsit drágábbak. Ide lehet sorolni a körönkénti lapelőnyt biztosító lapokat is, hiszen ha egyszer működött, és utána leszedték, akkor már mi jártunk jól. Illetve azok a lapok is fontosak, amelyek önmagában meg tudják fordítani a meccseket (pl. tömegirtások).
  • Lopások: tulajdonképpen az előző kategória egy speciálisabb változata. A lopás azért jó, mert az ellenfél nem csak elveszíti a lapját, de még neki is meg kell szabadulnia tőle. Ha meg a lopó lapnak vannak más képességei is, az már csak hab a tortán.
  • Cantrip lapok: ezeket mindig magasan értékelem, hiszen visszaadják a lapukat, és utána még lehet valami bosszantó képességük.
  • Reakciók: a gyakori és nem gyakori szekcióban még mindig relatíve kevés a jó reakció és semlegesítés, így jóval kevesebb ilyen lap lesz egy drafton, mint egy hagyományos versenyen. Éppen ezért felértékelődnek, érdemes párat kiszedni belőlük.
  • Leszedések: korábban mindig azt írtam, hogy olcsó leszedések, de most a sok oltalom miatt egyáltalán nem biztos, hogy a legolcsóbb leszedés lesz a legjobb. Viszont mindig szükség van olyan lapokra, amikkel bele tudunk szólni az ellenfél játékába.
  • Univerzális koncepció-lapok: itt azokra a lapokra gondolok, amik egy bizonyos pakliba jók, de ha nem jön össze, akkor se rossz. Egy példán levezetve: a Villámmanó nagyon kemény, ha megvan a dupla köteléke és elég villám lapot szedtünk mellé, de ha nem, a kettőért cantrip vagy leszedő repülő lény akkor se rossz. Ezzel ellentétben pl. egy Yaurri vihartalizmán (2026) is nagyon erős villámpakliba, de ha nem sikerül a villámos lapokat összedraftolni, akkor már nem lesz használható. A játék elején az univerzálisabb lapokat merem szedni, a speciálisoknál néha elengedem őket és megnézem, hogy mennek-e kört, van-e aki rászállt, vagy visszajön. Persze itt megint nem mindegy, hol tartunk, mert ha már látom, hogy össze fog állni a tervezett koncepció, akkor a speciálisabb, de az adott pakliban erősebb lap könnyen előtérbe kerülhet (mondjuk a 3-4. kiegészítőnél).

Ami még jelent némi izgalmat és mindent befolyásolhat, a négy szín korlát, ami a hagyományos bontott versenyeken nem merül fel, de itt már igen. Nekem erre kétféle stratégiám szokott lenni, mindig másikat használok. Az egyik, hogy az elején még próbálom a mindenkori legerősebb lapot választani, színektől függetlenül és az első 8-9 lap után mérlegelem a színeket és a legerősebbeket viszem tovább. A másik, hogy az elején igyekszem még csak 2-3 színt szedni, azokat kimaxolni, és minél tovább tartogatni egy szabad színt. Ennek a hátránya, hogy az elején még nem biztos, hogy annyira erős lesz a draftunk, de akár a 3-4. kiegészítőnél is még kiszedhetünk egy bármilyen ritkát vagy prémium lapot kompromisszumkötés nélkül. Hogy mikor melyik a jobb, azt az adott draft határozza meg, ilyenkor legtöbbször azt mérlegelem, hogy mekkora az erőkülönbség az objektíve legerősebb lap és a már választott színeimben lévő legerősebb lap között.


Álomháború

De akkor nézzük is meg az első kiegészítőt!


Az egy jó helyzet, hogy nincs narancs lapunk, tehát ténylegesen 18 lap közül választhatunk.

Amit az elején látunk: van a kiegészítőben három „dupla leszedés”. Ez egy elég erős képesség, hiszen ha lejön, nettó lapelőnyt. És a háromból mindegyiknek megvan a maga előnye: a Zarknod gyermekét a legnehezebb lereagálni és egy elég masszív lényt tud adni; Gruk’tar a Semmibe lő, és akár egy lapot vissza is tud adni, ha van némi semmizésünk; A verekedők szétválasztása pedig azonnal tud két lapot leszedni (bár van egy kis tőlünk nem függő körülmény is), ráadásul, ha kicsit építünk rá, akkor ez a legolcsóbb.

Szerintem ebből a 3-ból Gruk'tar a legjobb. Konfigurálható módon kijátszható egyért is, Semmibe lő, és ha találunk valami jó Semmizést, még a lapot is visszaadhatja. Ráadásul olyan szempontból is adja magát, hogy az ork pakli egy draftolható koncepció. Ezt egyrészt el tudjuk kezdeni egy ilyen ritkával, ha meg nem szeretnénk, akkor valakitől, aki elkezdi, tudunk elvenni egy erős ritka lapot.

E mellett még egy lap van, amin elgondolkodnék elsőként, ez pedig a Ts'olzaan, a begyűjtő. Bár nem minden ellen hatékony, bizonyos paklik ellen egymaga meccset fordít, nagyon kemény, főleg az olcsó etnikumpaklik ellen, illetve az elemi koncepciók ellen is ellopni minden egy manás lapot gyakran azt jelenti, hogy innen már nincs visszaút az ellenfél számára. Az, hogy lesznek-e mellé éjfattyaink, amikkel az áramlást lehet használni, egy jó kérdés, ezek az éjfattyak sajnos nem a gyakori lapok között vannak, de mivel nem a mindenki által bontani akart lapok, akár még ez is megtörténhet, ha van némi szerencsénk.

De továbbra is azt mondanám, hogy talán inkább a Gruk’tart szedném ki. De lehet csak azért, mert szeretek koncepciókban gondolkodni.

A másik ritkába, megmondom őszintén, nem sokat látok. Ez is egy koncepció lap, de orglingból összesen öt lap van rajta kívül, ebből csak kettő gyakori, amiből egyik szerintem nagyon gyenge, a másik meg univerzális, amit más is szedhet. Optimális esetben kijöhet persze, de nem érzem azt, hogy erre szívesen építenék.

A többi lap elég jó, csak nagyon kevés van köztük, ami teljesen használhatatlan. Próbálok nagyjából sorrendet írni a maradék 16 lapból, nagyjából ez a sorrend, amit szednék (Gruk'tar és Ts'olzasan után), de persze ahogyan alakul a paklink, mind a színek, mind a hiányfunkciók befolyásolhatják ezt a sorrendet.

  • A verekedők szétválasztása – némi hátránya ellenére akár azonnal egyért le tud szedni két lapot.
  • Zarknod gyermeke – szintén dupla leszedés, nehezebb is megoldani, mint a szétválasztást, de zavar, hogy csak saját körben jó.
  • Katana – furcsának tűnhet, de nálam ott van a magasan szedhető lapok között, nagyon olcsó, visszaadja a lapot, egy jelentéktelen lényből veszélyeset csinálhat. A háló meg hab a tortán.
  • Vámpírdémon – a begyűjtőnél sokrétűbb, de lassabb. Kockázatos, de ha bejön, a körönkénti lopás nagyon erős.
  • Dzsumbujharcos – cantrip lény, repül, blokkol, ha az első kiegben Ozohrat segítségét szedtünk, az felértékeli.
  • Koncentrált bűzsugár – erős, univerzális leszedés, kb. egy szinten a Páncéltöréssel.
  • Cyron – kalandozók között jó lehet (bár az erősebb kalandozók a másik kiegészítőben vannak), illetve ha meg tudjuk védeni, akkor folyamatos lapelőnyt ad.
  • A Mester büntetése – talán a legveszélyesebb cantrip lap, nem tudom, mennyire rakható össze a bűbáj pakli, de mivel először az ellenfélen sebez, azért lehet vele próbát tenni.
  • Semleges pegazus – a reakciók hasznosak, de ez nagyon speciális, bár lényként a legrosszabb esetben is használható.
  • Korallkastély – ezt biztos lesz, aki feljebb értékelné nálam, de én nem szeretem a fix építős költségű lapokat, csak ha elég biztosnak érzem, hogy fel tudom húzni. Ez azért korlátozza a használatát.
  • Toxikus spóra – a méregjelzőknek lehet leszedő funkciója, bár szerintem picit erőltetett.
A többi lap magában kevesebb hasznot hoz. Ami viszont egy érdekes lap lehet számunka, az az Ork legendakő, ami a saját paklijába elég kemény, de máshova gyakorlatilag használhatatlan. Semmiképp nem szedném ki az elején, de egy érdekes információ, hogy „megy-e egy kört”. Mivel ilyen korai szakaszban a direkt ellendraftnak kicsi az esélye, ez azt jelenti, hogyha nem megy, akkor valaki az asztalnál elhatározta, hogy orkokat fog szedni, ami a mi taktikánkat is befolyásolhatja. Ha meg jön egy kört, akár mi is bevállalhatjuk.

Ami a többi lapot illeti, ha vannak dobásra működő helyettesítéseink/képességeink, akkor a Manó tekercsek opció lehet, ha vannak megfelelő szinergiáink, akkor az Ork legendakő mellett az Orgling bűzisten jó lehet, tűz lapokkal akár a Hevítő is. Az Óriáslajhár meg szerintem kifejezetten gyenge lap drafton.


Tiltott Városok

Fontos, hogy itt már nem lehet olyan nyersen megközelíteni a kiegészítőt, mint az előzőt, hiszen van már 18 lapod, lehetnek szinergiáid, színek mellett köteleződtél el stb. E mellett fontos körülmény, hogy ezúttal van egy narancs lapunk, tehát ténylegesen 17 lapból válogathatunk.

A két ritka megint egy érdekes szituáció, ugyanis egyik ritkát sem nevezném kiemelkedően erősnek, viszont nagyon különböző funkciókkal bírnak. Ozohrat segítsége egy reakció, ami blokkoló pakliban lehet kiemelkedően erős (ez tipikusan az a koncepció, amit alapból annyira nem érzek, mert túl sok nem gyakori és ritka kellene hozzá, de ha úgy alakulnak a kiegek, akkor el lehet rajta gondolkodni). A reakciókból sajnos nem a legjobb, 2 mana, nincs védelme, nincs védekezése, nem idézhető, nekronköltsége is van. Viszont bármit megfog, és ha létrejön, akkor az ára nagy részét visszaadja, szóval azért bőven hozza a szintet.

Ami viszont sokkal érdekesebb, az Dexter, a quwargkutató. Ha abból indulunk ki, hogy van már egy Gruk’tarunk, akkor egész jó szinergialap, hiszen a Dexter Dornodon lapokat keres, és legalább egy erős Dordonon ritkánk már van. És ha mondjuk rámentünk az orkokra, akár lehet 1-2 Cuki morfunk, amit ha Dornodon quwargnak nevezzük, akkor már kijön a Dexter egyért, és az orkok is kijöhetnek olcsóbban. E mellett ez is egy koncepció-teremtő lap, és a quwargok elég szép számban vannak jelen a kiegészítőben, kevés közöttük a ritka, és van háromféle gyakori is (bár egyik elég karcsú). Úgyhogy ez itt egy nagy kérdés: belemegyünk-e ebbe? Ilyenkor még meg lehet kockáztatni.

Még két olyan lap van, amit első lapként el tudnék képzelni: az egyik a Nagy Fehér Védelmező. Kétségkívül drága, de a hármas csábítás szinte mindent megold, és utána kapunk egy hatalmas lényt, ami feltámad. Egy elhúzódó meccsen pedig a körönkénti csábítás brutális képesség. A kétszínűsége miatt ráadásul könnyebben illeszthető be a pakliba.

Egy másik érdekes lap van itt még, ami bár elsőre meglepőnek tűnhet, de elgondolkodtató. Ez pedig a Goblin fürkész. Itt sok múlik azon, hogy az első kiegészítőnél elkezdtük-e már szedni a Tharr színt, esetleg valamelyik ritka goblint megkaparintottuk-e? Ha igen, akkor el lehet gondolkodni ezen mert 8-10 goblinnal/morffal már simán kijöhet a lap dupla köteléke, ami egy tárgyasabb-zanszilánkosabb vonalnál már komoly tényező lehet. A másik 2 goblinból pedig még szinte biztos, hogy legalább egyet vissza fogunk kapni, mert annál azért jobb lapot vannak a kiegészítőben, hogy ezeket vigyék el a korai szakaszban.

A 4 lap közül a védelmezőt, a segítséget és a fürkészt szinte biztosan nem fogjuk visszakapni, a quwargkutatónál nem vagyok benne teljesen biztos, ott sok múlik azon, hogy ki lát benne fantáziát és mennyire erős az asztal piros részlege. De azért szerintem lesz, aki rákapna.

Ezzel együtt is, ha nekem kellene választani, én bevállalnám a Dextert, legalábbis akkor, ha az első kiegnél a Gruk’tart szedtem.

A top 4 lap után a későbbiekben nekem ezek a lapok azok amiket kiszednék, ebben a sorrendben:

  • Béklyózó árny – univerzális reakció és leszedés, a dupla előny benne van. Szerintem elég jó, ha nem lenne az Ozohrat segítsége a kiegben, még előbbre tenném.
  • Lohd Haven munkaszehződése – egyszer használható lopás, de nem drága, ezért nagyon jó tud lenni.
  • Lohd Haven teknőse – ezt nehéz besorolni, sok múlik azon, mennyire tudtunk vele kompatibilis lapokat választani. De ha relatíve kevés „r” betűs lapunk van, vagy tempót tudunk játszani, hamar kiürül a kezünk, akkor nagyon komoly előnyt képes adni.
  • Néma motyogó – szintén cantrip lény, de nem repül, és kevesebb szinergialapja van, mint a goblinnak. De nem rossz ez sem.
  • Páncéltörés – Univerzális, olcsó leszedés.
  • Goblin tőrkovács – csontot és Dobótőrt ad már a kijátszásakor és azért meg is kell oldani.
  • Goblin pengevirtuóz – picit több rizikó van benne, de kb. hasonló erősségű lap, mint a Tőrkovács
A többi lapban nem sokat látok. Ha a többi kiegészítővel elindulunk a burástyák felé, akkor a Brutális burástya a második körben jó lehet, ugyanez igaz a végzeturak vonatkozásában Elenára, illetve ha sikerül vámpírokból párat kiszedni, talán a Mentális vámpír is jó lehet. A Kreátor sejtduzzasztója még érdekes lehet, de mivel az Álomháborúban nincs kétszínű lap, ezért szerintem túlságosan erőltetett. A maradék 3 lap szerintem gyenge.

És akkor jön a ti játékotok! Linkelek egy újabb Tiltott Városok bontást. A 3 kérdés, amit meg kell válaszolni, a következő:
1. Melyik lapot szednéd ki elsőnek?
2. Melyik lapot szednéd ki, ha harmadiknak kerülne a kezedbe ez a pakli és a két ritka már nem lenne ott?



3. Melyiket szednéd ki egy kör után az általam ki nem húzott lapok közül?


Hogy legyen egy kis tétje is a játéknak: a pénteken 22 óráig válaszoló játékosok közül valaki (sorsolás alapján) 50% kedvezményt kap a Nyugat-Magyarországi HKK Találkozóra! (Akinek nincs megadva a fórumneve alatt a teljes neve, írja le a kommentbe!)

Szabó András

(Eddig 238x nézték meg.)
Létrehozás: 2026. augusztus 13.
Utolsó frissítés: 2026. augusztus 13.
Cookie/süti kezelés
Weboldalainkon cookie-kat (sütiket) használunk, hogy személyre szóló szolgáltatást nyújthassunk látogatóink részére. Tudjon meg többet...
OK